玩LUNA也有一段时间了,自己玩下来后觉得有些观点想说说,以下纯属小我倡导。 我是华东8区的玩家,就拿华东8区内里的事务来说吧,人数变少已经是不争的究竟,情由我自己归纳的少少。 首先我觉得强化和附魔赢了率贬低是个地位,尽管不了然简直贬低了若干好多,不过无时不看到别人在诉苦目前强化附劫难,记得曾经口袋精灵2神宠有人还吼过自己连气儿暴了好几把兵器。还记得看到一小我,本来他是花钱去收高档月光石的,后来有次无意中发现他已经靠喇叭去换高月了,这让人有些哭笑不得,从8区的时值来看,一组高月的市场价值是3000W傍边,因为赢了率降低,又再加上尽管附魔赢了也很便当附僵掉的状况来看,几组高月之后,对待一小我而言这损失就不小了,一个不用挂的人来说,赚钱可不是便当的事务,又再加上目前怪物的掉宝率也贬低,靠练级来赚钱而言,那不过出格慢的,在这边我并不是认为说该当把附魔什么的赢了率升高到100%,而是想说目前的赢了率真是太低了。岂论真假,已经看到不少人都是因为强化什么挫折太多而遴选离开游戏的。所以我觉得附魔强化赢了率过低并不是刷新的手段,或者官方有或者想督促市场的畅达,但我认为,这样的过低改造并没有督促市场畅达,而是使很多人因财富毁于一旦而离开游戏,并且造人都想买成品,不敢强化、附魔的心态,拿8区来说,兵器的强化卷轴掉价对比显明,但购买人并不多,巨匠都强化怕了。 其次我想说下这个游戏自己,当然,没有任何其他贬低寄义,不过说下自己观点。 LUNA自己并没有阵营辨别,巨匠都是为一个神服务的,那这样,会呈现一个题目,人们玩网游本便是为了与人沿路玩,但巨匠都是去杀怪的,时间长了天然会觉得无趣,这边我并不是想说LUNA游戏的谣言,不过想官方有没有什么办法能刷新下的,拿某些网游来说,当人们去玩时,就会被分在两个阵营,各个品级范畴都设有疆场,一入疆场便可开仗,疆场中或者还会设置些某一方需护卫之物和少少守护NPC,由另一方袭击,时间限制事后再换方。这样的话当人们想和人对战时便对比便当,去疆场就行。 切实,LUNA也有公会战,不过从8区的状况来看,公会战特殊受到人的限制,一场公会战或者没有多久,但调集人或者就口袋精灵2神宠得花特殊长的时间。这个题目让无数玩家抑郁,并不是所有玩家都会在同一时间想要去和人打的,想打的也不必然情愿只和一小我PK,喜庆的群体交锋是网游的一大趣味。因为LUNA本身故事的相关,不或者设置两个作对阵营,但我期望官方能想出一个好的办法,让群体交锋不要那么难,不要为和几小我同时打而花好久时间去叫人,时间一长,兴致也会被磨掉的。 尚有便是我想提下副本的题目,目前有友情,每天3次,内里经验高,掉宝好,满受巨匠欢迎的。那我在此能不可以倡导开设些集体副本项目,让更多的人参加,而不是两小我、或许偶尔GM会来开些活动,但这些活动时间少,参加人数少,那能不能提议官方敞开些副本舆图? 每天在极少规准时间点敞开,内里有少有宝贝不妨随机掉落,而且尚有几个小BOSS或尚有个大BOSS,纵然副本的难度大点也不妨事,但只要大众沿途去玩了,这种欢娱便是不问可知的。由于大众才会感触到这是网游,而不是单机,我感触如许的器械从技艺上该当不是太难,但假使能做出几个顺应差异品级的,我想应付LUNA去吸引更多玩家是有帮忙的。只有更多的让人感触到互相配合作战的感触,大众才会喜好去玩,否则,说句玩笑话,还不如单机呢,不消费心掉线~ 以上是我小我的极少观点,或许有很多甚至通盘的场地无法得到赞许,但我渴望哪怕内里只有一点是让人感触有道理的那便渴望官方或许偶尔间思虑一下,我也是渴望这个游戏能更好的发展。而不是随着时间而没落。 (转载请注明出处:http://www.hb-wire.com/koudaijingling2/20100203/60.html) |